从单张到火箭,从顺子到飞机,全覆盖斗地主54张牌的所有合法出牌组合。无论新手或老手,掌握这些牌型是制胜第一步。
单张:任意一张牌,如3、K、小王。
对子:两张点数相同的牌,如88、QQ。
· 火箭最大,炸弹次之,单张中最强是2。
三带一:三张同点+一张单牌,如KKK+5。
三带二:三张同点+一对,如777+99。
· 三张点数决定大小,不带牌不参与比较。
顺子:至少5张连续单牌,如34567,A可作1。
连对:至少3组连续对子,如334455。
· 2和王不能加入顺子/连对。
飞机不带:两组或以上连续三张,如555666。
飞机带单:连续三张+同数量单牌。
飞机带对:连续三张+同数量对子。
· 如777888+3+9 或 444555+66+99。
炸弹:四张同点数牌,如8888。
火箭:大小王组合,最大牌型。
· 火箭压所有牌,炸弹压非火箭牌型,四张2是最大炸弹。
四带二单:四张同点+两张单牌,如AAAA+3+7。
四带二对:四张同点+两对,如JJJJ+33+88。
· 四张点数决定大小,不算炸弹,但威力强大。
📌 特殊说明: 连对、顺子、飞机均不能包含大小王及2;三带、四带二中的带牌不参与大小比较;火箭是唯一无法被压制的牌型,炸弹可以压其他任何非火箭牌型。
| 牌型名称 | 牌型构成 | 最少张数 | 大小比较 | 示例 |
|---|---|---|---|---|
| 单张 | 1张单牌 | 1 | 按点数 (3最小,2最大) | K |
| 对子 | 2张同点 | 2 | 按点数 | 99 |
| 三带一 | 三张同点+1单 | 4 | 按三张点数 | 555+7 |
| 三带二 | 三张同点+1对 | 5 | 按三张点数 | KKK+44 |
| 顺子 | 5张及以上连续单牌 | 5 | 按最大牌点数 | 78910J |
| 连对 | 3组及以上连续对子 | 6 | 按最大对子点数 | 556677 |
| 飞机不带 | 2组及以上连续三张 | 6 | 按最大三张点数 | 333444 |
| 飞机带单 | 连续三张+同数单牌 | 8 | 按三张最大点数 | 555666+3+9 |
| 飞机带对 | 连续三张+同数对子 | 10 | 按三张最大点数 | 777888+55+66 |
| 炸弹 | 4张同点 | 4 | 按点数 (3最小,2最大) | AAAA |
| 火箭 | 小王+大王 | 2 | 最大牌型 | 小王+大王 |
| 四带二单 | 4张同点+2单 | 6 | 按四张点数 | 8888+5+J |
| 四带二对 | 4张同点+2对 | 8 | 按四张点数 | 6666+33+99 |
* 所有牌型中,火箭最大;炸弹大于其他普通牌型;同类型按点数比较。
A可以作为1使用,例如10JQKA是合法顺子(A视为1)。但顺子不能包含2和王,最大顺子为10JQKA。
不算。四带二属于普通牌型,不享有炸弹翻倍或压制效果。炸弹必须是纯四张相同牌,不可带牌。
可以。三带一中的单牌可以是任意牌,包括大小王。但三带二中的对子不能是大小王,因为大小王不成对。
飞机可以带单牌(飞机带单)或带对子(飞机带对),但必须数量一致。例如555666带77和88是飞机带对。
不能。连对规则与顺子一致,2和王不能参与连对,最大连对是QQKKAA(A作为1)。
火箭(大小王)最大,可以压任何牌型,包括所有炸弹。炸弹之间按点数比较,四张2是最大炸弹。
斗地主共54张牌 (含大小王)。除去牌型规则限制,理论上有大量组合。但实际合法出牌组合受限于手牌和规则。例如顺子从3到A共12个点数,可组成多种长度。据统计,单张、对子、三带、顺子、炸弹等牌型覆盖了超过99%的出牌场景。掌握这些牌型是成为斗地主高手的基础。
特别提醒:“四带二” 和 “飞机带对” 是进阶玩家常用的大牌组合,善于运用可出奇制胜。